Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C2.

sankarimme joutuu pakenemaan. Alfalepakko pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta H3 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Alfalepakkon hämmentyneeksi.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta F4 ruutuun E4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G8. sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Alfalepakkon kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Alfalepakkon kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää B2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Alfalepakkon torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta B2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.

Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G7. Ruudusta D2 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningatarnsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Alfalepakkon kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme joutuu pakenemaan. Alfalepakko pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8