Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä Nicolas C. kohtaa Luujousiampujan.

Nicolas C. vastaa raivolla: ratsu hyppää G1sta F3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Luujousiampuja voittaa Nicolas C.n tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Hiiviskelyin avulla Nicolas C. pettää Luujousiampujan laudalla.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningatarn ruutuun B1. Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Ruudusta B1 ruutuun B4 Nicolas C.n kuningatar nielee Luujousiampujan sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B7.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun H4; sitten nicolas C.n sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Luujousiampuja kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa Nicolas C.n shakkiin.

Nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun D5. Ruudusta B4 ruutuun H4 Nicolas C.n kuningatar nielee Luujousiampujan lähettin.

Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E4. Puhdas isku: Nicolas C.n torni kaataa sotilasn ruudussa A7.

Luujousiampujan sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa Nicolas C.n kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun G2. Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun F1.

Puhdas isku: Nicolas C.n kuningas kaataa lähettin ruudussa F1.

Luujousiampujan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luujousiampujan ratsu saavuttaa G5n ja uhkaa Nicolas C.n kuningasta.

Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun G3. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Ruudusta G1 ruutuun F3 Nicolas C.n ratsu nielee Luujousiampujan kuningatarn.

Matti: Luujousiampuja päättää Nicolas C.n ruudussa F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 15