Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu E3on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun luurankon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Luuranko kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Luurankon tornin.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luuranko kaappaa lähettin ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ottamalla tornin ruudussa E3 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää D2 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luurankon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.