Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

Julma isku: Tuhatjalkainenn ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.

sankarimme kaatuu Tuhatjalkainenn mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta H8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Tuhatjalkainenn torni iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää F6 taakseen. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa E7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Tuhatjalkainenn torni iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3, samalla kun pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Matti. Tuhatjalkainen sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 6