Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E6.
sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta C1 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E6.
sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun H2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää G8 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F7 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F5. Rottan kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F4. Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. Rottan terä iskeytyy ruutuun G7, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 20 s
- Moves
- 200
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.