Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Sammalekarhun kerroksella 27.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Sammalekarhu pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.
Sammalekarhu antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Sammalekarhun kuningatar etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H7.
Sammalekarhu asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3. Sammalekarhu antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Sammalekarhu vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G2 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo kuningatarnsa ruutuun E3. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Sammalekarhun puolustautumaan.
Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B5 ruutuun E8.
Sammalekarhun kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Sammalekarhu työntää sotilasn ruutuun E4. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Sammalekarhun puolustautumaan.
Sammalekarhu vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Sammalekarhun puolustautumaan.
Sammalekarhu asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Sammalekarhu työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää G8 taakseen. Sammalekarhu vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun B7.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Sammalekarhun laudalla.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo kuningasnsa ruutuun E5.
Matti! sankarimme kaataa Sammalekarhun ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.