Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun F1. Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C4; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Julma isku: Tuhatjalkainenn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6