Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C3sta B5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa C3.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn ratsun.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A4.

Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
9
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (9 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 10