Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C5sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Matti. Kuoppahämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun F1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F1.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, samalla kun kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta C7 ruutuun C2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta D3 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Ruudusta B1 ruutuun C1 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D3; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D3 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, samalla kun kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta D5 ruutuun D3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa D3.

Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5.

Kuoppahämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Kuoppahämähäkkin kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun H1.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Kuoppahämähäkki siirtää lähettinsa ruudusta C8 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B7.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Matti: Kuoppahämähäkki päättää sankarimmen ruudussa A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 9