Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta F1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa E5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, samalla kun kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F2 ruutuun F8.

Ruudusta B6 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun E6. Ruudusta C5 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa B4.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta H3 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen ratsu valtaa H7n ja jättää F6 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, samalla kun kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta C3 sankarimmen lähetti pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9