Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu F1on ja voittaa Ghouln kuningatarn!

sankarimmen kello osuu nollaan. Ghoul juhlii voittoa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H2. Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun C4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E2.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D2. Ghouln kuningatar saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, samalla kun ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun D5; sitten sankarimmen torni valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Ghouln kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C1. Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, samalla kun ghouln ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. Ruudusta D1 ruutuun F1 sankarimmen torni nielee Ghouln kuningatarn.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa F4.

Ghouln ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningas pakottaa Ghouln puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1.

Ghouln ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta G4 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Ghouln sotilasn.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun B4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1. Ghouln sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C8.

sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää E1 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D6. Ruudusta D4 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Ghouln ratsun.

Ghouln sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F6.

Ghouln sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun D4. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta D3 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun A6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3.

Ghouln kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Ghoul asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D3 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4.

Ghoul antaa shakin tornillä ruudussa E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7; sitten ghoul asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Ghouln kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ghoul asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6; sitten pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun B1. sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää C6 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7.

Ruudusta C3 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul antaa shakin tornillä ruudussa B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Ghouln torni etenee ruudusta B6 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B3.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun H1.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Shakki Ghoulltä: torni juurtuu ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Ghouln torni etenee ruudusta H5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun C3.

Ghoul asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A7.

Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Ghouln torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Ghouln torni etenee ruudusta B2 ruutuun G2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.

Ghoul antaa shakin tornillä ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Ghouln torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C6 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun G2. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun G8.

sankarimmen kello osuu nollaan. Ghoul juhlii voittoa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 36 s
Moves
126
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 16