Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu H3on ja voittaa Ghouln tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Ghoul vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B5.

Ghoul etenee ruutuun B5 ja vaatii lähettimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.

Ghoul etenee ruutuun B5 ja vaatii ratsumme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Ghoul siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Ghouln sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Ghoul asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun F5. sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun D4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3.

Ghoul siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Ghoul siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G5. Shakki Ghoulltä: torni juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Ghoul etenee ruutuun H3 ja vaatii ratsumme.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun G3; sitten ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H3.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimmen torni valtaa F3n ja jättää H3 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F5.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Ghouln kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun B5. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.

Ghouln kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen sotilas pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Ghouln kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A5.

Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Ghouln kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Ghouln nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 16