Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Ghouln.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E3.

sankarimme joutuu pakenemaan. Ghoul pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Ghoul antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Ghouln kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Ghouln kuningatarn.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ghouln ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Ghouln torni saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.

Ghoul antaa shakin tornillä ruudussa G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Ghouln torni etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Ghoul etenee ruutuun B5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5; sitten pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun E2.

sankarimme joutuu pakenemaan. Ghoul pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 16