Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.
sankarimmen lähetti laskeutuu A5on ja voittaa Ghouln kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Ghouln ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten ghoul asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Julma isku: Ghouln torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F3.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E2; sitten ghouln kuningatar etenee ruudusta A5 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään ghoul asettaa kuningatarnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.
Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja heti perään ghouln sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 sankarimmen lähetti pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D3.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghouln kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun H6, ja heti perään ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.