Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Ghouln kerroksella 16.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B6sta A7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Ghoulä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun B6.

Ghouln sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A7.

Ghouln kuningatar iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun A3.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Ghoulä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
8
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 16