Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G5.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin torni iskeytyy ruutuun G5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D6.
Kuoppahämähäkkin lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.