Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu G6on ja voittaa Pimeä keijun kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun C2. Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Pimeä keijun lähettin.
Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.
Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun B2; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D4 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun B1.
Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.
Pimeä keiju siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun pimeä keijun kuningatar etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2.
Pimeä keiju kaappaa kuningatarn ruudussa D1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D1.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F3n ja jättää G2 taakseen. Pimeä keiju siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa E2.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja pimeä keijun kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E2 ruutuun H5. Varjoista, Selkäisku. Pimeä keiju menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeä keiju asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla kuningatarn ruudussa G6 sankarimme ajaa Pimeä keijun shakkiin.
Pimeä keiju siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää C3 taakseen, ja heti perään pimeä keiju vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Pimeä keijun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta D4 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B2. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun G4.
Ruudusta B2 ruutuun A2 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A6, ja luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G7.
Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun H2. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun F1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 16
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.