Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, samalla kun kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B7.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B1.
Kuoppahämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta G6 ruutuun A6. Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta A5 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun E4.
Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun H6.
Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Kuoppahämähäkki siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa C6.
Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.