Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Kuoppahämähäkkin lähetti iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Kuoppahämähäkkin torni iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E7.
sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa tornin ruudussa E5 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun F8; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun G6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Kuoppahämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta A2 ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.