Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Luujousiampujan lähettin!
sankarimme kaatuu Luujousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten luujousiampujan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Luujousiampujan ratsu iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Shakki Luujousiampujaltä: ratsu juurtuu ruutuun C1.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luujousiampujan lähetti saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Matti. Luujousiampuja sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 25 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.