Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G3.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.

Luujousiampujan kuningatar saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Luujousiampujaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun C3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 15