Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C5.
Tuhatjalkainenn etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2.
Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Tuhatjalkainenn lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Tuhatjalkainenltä.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Ruudussa H1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen; sitten tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Tuhatjalkainenltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningatarn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningatarnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2. Tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Tuhatjalkainenltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1. Tuhatjalkainen asettaa kuningatarnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningatarn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Matti: Tuhatjalkainen päättää sankarimmen ruudussa G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.