Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D1.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8, ja pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4