Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luujousiampujan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G5.

Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun E4. Ruudusta B1 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää F5 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B7.

Ruudusta F4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta E6 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun B6. Ruudusta C4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan lähettin.

Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luujousiampujan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa G5.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun C7.

sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6. Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun A8.

Ruudusta E6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta D7 ruutuun D6. Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.

Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A4. Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää D7 taakseen; sitten luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun D3. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F5; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun C6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F6.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F5.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää A4 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6. Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun C8.

sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A6 taakseen; sitten luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 15