Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B1.
Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E7. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun H2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H3.
Ruudussa B1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E4 ruutuun D4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.