Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
Tuhatjalkainen etenee tornillaan A1on ja valloittaa tornimme.
Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G5.
Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Julma isku: Tuhatjalkainenn torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3.
Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Tuhatjalkainen antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Tuhatjalkainenn torni etenee ruudusta A6 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5; sitten tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää tornin ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun D1.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun F5.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun D5.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G4; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.