Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta D3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Ghoul vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Ghoul uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D3.

Ghouln ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun B3.

Julma isku: Ghouln sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.

Ghouln sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A7.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D8n ja jättää C6 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5.

Ghouln ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun E6.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5, ja pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun F7.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun H3.

Ghouln sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3, samalla kun pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää A3 taakseen, ja ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4. Ghouln kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta C8 ruutuun C3.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5, ja pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Ghouln sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Ghouln kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Ghoul vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16