Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Nicolas C. vastaan Kuolemanritari kerroksella 18.

Nicolas C. vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta C4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei Nicolas C. eikä Kuolemanritari vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Hiiviskelyin avulla Nicolas C. pettää Kuolemanritarin laudalla.

Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo lähettinsa ruutuun B4. Nicolas C. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C4.

Kuolemanritarin torni etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Nicolas C. antaa shakin lähettillä ruudussa B5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuolemanritarin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää tornin ruutuun F5, samalla kun nicolas C.n ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Kuolemanritari vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F6.

Nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Kuolemanritari tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo ratsun ruutuun F3.

Nicolas C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuolemanritariltä.

Ruudussa G1 Kuolemanritari korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Nicolas C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.

Kuolemanritari asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa ratsun ruutuun F3, ja pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun F8.

Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun C3, ja heti perään nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo lähettinsa ruutuun B2; sitten vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun F4.

Kuolemanritarin sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3, ja kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa ratsun ruutuun H3. Ruudussa H1 Kuolemanritari korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Nicolas C.n kuningas valtaa G2n ja jättää G3 taakseen. Kuolemanritari vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Nicolas C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H1.

Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo lähettinsa ruutuun C1, ja heti perään vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun G2. Hiiviskely. Nicolas C.n ansa jättää Kuolemanritarin hämmentyneeksi.

Kuolemanritarin lähetti etenee ruudusta C1 ruutuun F4. Nicolas C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun F6.

Nicolas C.n kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen, ja heti perään kuolemanritari vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H4. Nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Kuolemanritari tuo torninsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo lähettin ruutuun E2. Kuolemanritarin torni etenee ruudusta G4 ruutuun G7, ja nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4.

Kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun F5. Nicolas C.n ratsu valtaa H5n ja jättää F4 taakseen.

Hiiviskelyin avulla Nicolas C. pettää Kuolemanritarin laudalla.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Nicolas C. ja Kuolemanritari vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 18 statistics

Against Kuolemanritari, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18