Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.

sankarimmen lähetti laskeutuu D3on ja voittaa Rottakuningasn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun A4, ja heti perään rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää E4 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun G4.

Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun D3.

Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5; sitten rottakuningasn ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun H3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E4.

Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta H3 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B5. Rottakuningasn sotilas iskeytyy ruutuun B5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1; sitten rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun G7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G7 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6; sitten rottakuningasn kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10