Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.
Luujousiampuja etenee kuningatarllaan E1on ja valloittaa tornimme.
Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa C2n ja jättää G6 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun B8, samalla kun sankarimme linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1; sitten luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H5, ja heti perään luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C2 ruutuun A4.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F5 ruutuun F4.
Luujousiampuja antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Kaadettuaan tornin ruudussa E1 Luujousiampuja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Shakki Luujousiampujaltä: sotilas juurtuu ruutuun B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Matti: Luujousiampuja päättää sankarimmen ruudussa C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.