Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G4.
Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3, samalla kun luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan lähettin.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F3.
Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta F3 ruutuun D5 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Luujousiampuja siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun C2. sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen; sitten luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa C2.
Luujousiampujan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun E5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun E2.
Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3; sitten pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun E5. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun A7.
Ruudusta E3 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan kuningatarn.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun D4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5. Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A4. Luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6.
Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan kuningatarn.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B6, ja luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun D8.
Ruudusta B6 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun F4. Luujousiampujan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F6.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta F6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan ratsun.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.