Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Luuranko etenee sotilasllaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2, samalla kun luurankon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja luuranko asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H5.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa G6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Luurankon sotilasn.
Luurankon torni etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.
Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C4; sitten sankarimmen lähetti valtaa F5n ja jättää G6 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Ottamalla tornin ruudussa E6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luuranko siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C2.
Luurankon ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2. Ruudusta C2 ruutuun B2 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon ratsun.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E1.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Luurankon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C5.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta E7 sankarimmen lähetti pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E5.
Luurankon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6. Ruudusta E5 ruutuun F5 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C5.
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Luurankon ratsun.
Luurankon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.