Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Sammalekarhuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C6.

Sammalekarhun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Shakki Sammalekarhultä: torni juurtuu ruutuun C1.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Sammalekarhu siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C1.

Sammalekarhun ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Sammalekarhultä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D3.

Sammalekarhu asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Sammalekarhu työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.

Sammalekarhu vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun C6. Ruudusta B5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Sammalekarhun tornin.

Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Sammalekarhun kuningatar saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Matti. Sammalekarhu sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 27 statistics

Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 27