Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4, ja heti perään tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Tuhatjalkainenn lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun A6. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun A2. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F4; sitten tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Tuhatjalkainen antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6