Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta H1 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.
Zombi siirtää lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, ja zombi asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Zombi siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombi etenee ruutuun E2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D1 ruutuun E2 sankarimmen kuningatar nielee Zombin ratsun.
Zombin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun H5 sankarimmen kuningatar nielee Zombin lähettin.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H6.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.
Zombin sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa H3.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2. Zombin sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6; sitten pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G6. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Zombin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.