Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H5.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombin torni etenee ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Zombi kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Zombin tornin.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa D7.
Zombi etenee ruutuun D7 ja vaatii ratsumme.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja zombi asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Zombi etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G4.
Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun D8. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombi siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H5.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa H6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen torni valtaa H8n ja jättää H6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Zombin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D8.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A3. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta D1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.