Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F3sta E2on ja kaappaa vihollisen tornin.
sankarimmen kello osuu nollaan. Kuoppahämähäkki juhlii voittoa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F1 ruutuun H3 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E6.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G4. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D2.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta G4 ruutuun F3 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa B7.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H6; sitten sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D5, samalla kun kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H1n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.
Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G3 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D5. Ottamalla ratsun ruudussa D4 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. Ruudusta F7 ruutuun H5 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F7, samalla kun kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
Ruudusta D4 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimmen kello osuu nollaan. Kuoppahämähäkki juhlii voittoa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 3 s
- Moves
- 52
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.