Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä Daniel C. kohtaa Luujousiampujan.
Daniel C.n ratsu laskeutuu B7on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!
Matti! Daniel C. kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 Daniel C.n sotilas nielee Luujousiampujan lähettin.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun A4; sitten daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Daniel C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luujousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luujousiampuja etenee ruutuun D1 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta E1 ruutuun D1 Daniel C.n kuningas nielee Luujousiampujan lähettin.
Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E4, samalla kun daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Luujousiampujan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa Daniel C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa kuningasn ruutuun E1. Luujousiampuja siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H1 ja kaataa Daniel C.n tornin.
Daniel C.n ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen, ja heti perään luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H1 ruutuun G3. Daniel C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: Daniel C.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5. Ruudusta G6 ruutuun E5 Daniel C.n ratsu nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Daniel C. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E8; sitten daniel C.n ratsu valtaa C5n ja jättää D7 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun B5.
Daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun B7. Ruudusta C5 ruutuun B7 Daniel C.n ratsu nielee Luujousiampujan kuningatarn.
Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan Daniel C.n terälle.
Luujousiampuja siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4 ja kaataa Daniel C.n sotilasn.
Daniel C. siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5; sitten luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa ratsun ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun C3.
Puhdas isku: Daniel C.n ratsu kaataa ratsun ruudussa D4.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun daniel C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Puhdas isku: Daniel C.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta C3 ruutuun D5 Daniel C.n ratsu nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Daniel C.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun E4.
Luujousiampuja kaatuu Daniel C.n mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.