Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A3.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja alfalepakko asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G5.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja alfalepakkon torni etenee ruudusta C7 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun alfalepakko asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun B5, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 8