Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Alfalepakkon kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1, ja pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun H8. sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Ruudussa D1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D1.
Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D6. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F3 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta H8 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1, ja pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D2. sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen.
Ruudussa D1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H2 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Alfalepakkon sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G2 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 58
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 10
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.