Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Metsäaukean noita kerroksella 28.

sankarimmen lähetti laskeutuu A4on ja voittaa Metsäaukean noitan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Metsäaukean noitan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Julma isku: Metsäaukean noitan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D2.

Kaadettuaan lähettin ruudussa D2 Metsäaukean noita uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Metsäaukean noita antaa shakin tornillä ruudussa D7.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Metsäaukean noitan lähetti iskeytyy ruutuun C3 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Metsäaukean noitan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Metsäaukean noita tuo ratsunsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Metsäaukean noitan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun B5.

Metsäaukean noitan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, ja pimeydestä Metsäaukean noita työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.

Metsäaukean noita vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Metsäaukean noita tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta A4 ruutuun D7.

Metsäaukean noitan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D7 ruutuun F5. Metsäaukean noita asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D7. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Metsäaukean noitan hämmentyneeksi.

Pimeydestä Metsäaukean noita työntää ratsun ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.

Metsäaukean noita vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Metsäaukean noitan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Metsäaukean noita tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1; sitten metsäaukean noitan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

Metsäaukean noita kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 28 statistics

Against Metsäaukean noita, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 28