Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Tuhatjalkainen vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G1.

Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3; sitten tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun F5, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G5 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7; sitten tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun G5.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun C8, samalla kun sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun F5.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Tuhatjalkainen vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6