Taistelukronikka

Benjamín A. asettaa nappulat Nuori lohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Benjamín A.n torni laskeutuu A2on ja voittaa Nuori lohikäärmen kuningatarn!

Matti! Benjamín A. kaataa Nuori lohikäärmen ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: Benjamín A.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Nuori lohikäärme asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 ruutuun C4 Benjamín A.n sotilas nielee Nuori lohikäärmen tornin.

Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun F6. Puhdas isku: Benjamín A.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningatarn ruutuun D2, samalla kun nuori lohikäärmen kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

Benjamín A. siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A5, ja nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Benjamín A.n torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun A6. Ruudusta D2 ruutuun B4 Benjamín A.n kuningatar nielee Nuori lohikäärmen sotilasn.

Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A1; sitten benjamín A. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A5. Nuori lohikäärme etenee ruutuun B1 ja vaatii ratsumme.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D1, ja nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Benjamín A. siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun D7. Hiiviskelyin avulla Benjamín A. pettää Nuori lohikäärmen laudalla.

Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun B6. Benjamín A.n torni valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, ja heti perään nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun A2.

Ruudusta A6 ruutuun A2 Benjamín A.n torni nielee Nuori lohikäärmen kuningatarn.

Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun H5, samalla kun vakaalla kädellä Benjamín A. tuo tornin ruutuun A8. Nuori lohikäärmen kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.

Nuori lohikäärme kaatuu Benjamín A.n mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 82 statistics

Against Nuori lohikäärme, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 82