Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Daniel C. vastaan Rottakuningas kerroksella 10.
Rottakuningas etenee tornillaan F7on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää Daniel C.n ja Rottakuningasn nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Julma isku: Rottakuningasn ratsu kaappaa Daniel C.n sotilasn ruudussa C3.
Daniel C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Kaadettuaan ratsun ruudussa C3 Rottakuningas uhkaa Daniel C.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Daniel C. tuo kuningasn ruutuun D1. Julma isku: Rottakuningasn sotilas kaappaa Daniel C.n sotilasn ruudussa H2.
Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H2.
Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa tornin ruutuun H7. Julma isku: Rottakuningasn lähetti kaappaa Daniel C.n tornin ruudussa A1.
Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Rottakuningasn ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa Daniel C.n kuningasta.
Daniel C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun B1. Daniel C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.
Hiiviskelyin avulla Daniel C. pettää Rottakuningasn laudalla.
Rottakuningasn torni etenee ruudusta D7 ruutuun B7. Daniel C. kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.
Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.
Rottakuningasn torni iskeytyy ruutuun F7 ja repii tornin Daniel C.ltä.
Daniel C.n ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, samalla kun rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Daniel C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä Daniel C. tuo ratsun ruutuun G6. Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
Daniel C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E7.
Hiiviskelyin avulla Daniel C. pettää Rottakuningasn laudalla.
Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa G7.
Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F7. Daniel C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G7.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä Daniel C. tuo lähettin ruutuun C3; sitten rottakuningasn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
Daniel C. siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ei Daniel C. eikä Rottakuningas vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.