Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Sammalekarhu kerroksella 27.
sankarimmen ratsu laskeutuu F3on ja voittaa Sammalekarhun tornin!
sankarimme kaatuu Sammalekarhun mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Sammalekarhu kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun F1. Sammalekarhu asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Sammalekarhun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 10
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 27 statistics
Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.