Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Sammalekarhu kerroksella 27.

sankarimmen ratsu laskeutuu F3on ja voittaa Sammalekarhun tornin!

sankarimme kaatuu Sammalekarhun mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Sammalekarhu kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun F1. Sammalekarhu asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Sammalekarhun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 27 statistics

Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 27