Taistelukronikka
Alberto C. asettaa nappulat Sammalekarhuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G1.
Alberto C. joutuu pakenemaan. Sammalekarhu pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa kuningatarn ruudussa E3.
Shakki Sammalekarhultä: sotilas juurtuu ruutuun F2.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Sammalekarhun laudalla.
Sammalekarhun sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: Alberto C.n torni kaataa kuningatarn ruudussa G1.
Sammalekarhun sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, ja alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Sammalekarhu asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa ratsun ruudussa G4.
Sammalekarhu kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.
Alberto C.n kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Sammalekarhun sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: Alberto C.n kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa A1.
Shakki Sammalekarhultä: torni juurtuu ruutuun F3.
Ruudusta G2 ruutuun F3 Alberto C.n sotilas nielee Sammalekarhun tornin.
Sammalekarhu siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A1 ja kaataa Alberto C.n kuningatarn.
Alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2, ja heti perään sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa tornin ruutuun E1; sitten pimeydestä Sammalekarhu työntää lähettin ruutuun G5.
Alberto C.n kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen, ja heti perään sammalekarhu vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo kuningasnsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun E2. Sammalekarhun torni etenee ruudusta A2 ruutuun A5, ja alberto C. siirtää torninsa ruudusta E2 ruutuun E5.
Alberto C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Sammalekarhultä.
Sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun E1. Sammalekarhun lähetti saavuttaa H4n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C.n kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun sammalekarhu vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. Alberto C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun C5, samalla kun sammalekarhun kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Puhdas isku: Alberto C.n torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Sammalekarhu etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C6 ruutuun C4 Alberto C.n torni nielee Sammalekarhun sotilasn.
Pimeydestä Sammalekarhu työntää lähettin ruutuun D8. Puhdas isku: Alberto C.n torni kaataa sotilasn ruudussa F4.
Sammalekarhun torni saavuttaa A2n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Sammalekarhu tuo lähettinsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo lähettin ruutuun B3, ja sammalekarhun torni etenee ruudusta A2 ruutuun A3.
Alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta B3 ruutuun C4. Sammalekarhun lähetti saavuttaa H4n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Sammalekarhu työntää lähettin ruutuun G3; sitten alberto C.n torni valtaa G4n ja jättää F4 taakseen.
Sammalekarhu vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun E5. Alberto C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Sammalekarhu tuo lähettinsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun sammalekarhun lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2.
Sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun E2. Sammalekarhun lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C.n kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Sammalekarhun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Sammalekarhu vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun C6, samalla kun alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Sammalekarhu antaa shakin tornillä ruudussa C2.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun G3. Sammalekarhu etenee ruutuun E4 ja vaatii tornimme.
Ruudusta F3 ruutuun E4 Alberto C.n lähetti nielee Sammalekarhun lähettin.
Sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun B7; sitten pimeydestä Sammalekarhu työntää sotilasn ruutuun A5.
Alberto C.n lähetti valtaa A6n ja jättää B7 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Sammalekarhu menettää nappulan Alberto C.n terälle.
Sammalekarhu vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C6. Alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B5. Shakki Sammalekarhultä: torni juurtuu ruutuun C3.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun G4. Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7; sitten alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D7.
Sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Sammalekarhu työntää kuningasn ruutuun E7.
Alberto C.n lähetti valtaa A4n ja jättää D7 taakseen, samalla kun sammalekarhu vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C4. Alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5.
Sammalekarhu kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun G3. Sammalekarhun sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta B5 ruutuun E2.
Sammalekarhu asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun F3. Pimeydestä Sammalekarhu työntää tornin ruutuun D4.
Alberto C.n kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen, ja sammalekarhu vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D4 ruutuun A4. Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Sammalekarhu antaa shakin tornillä ruudussa A3.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E2. Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5; sitten alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta F3 ruutuun G2.
Sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H3 Alberto C.n lähetti pakottaa Sammalekarhun puolustautumaan.
Sammalekarhu siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun H3 ja kaataa Alberto C.n lähettin.
Alberto C. joutuu pakenemaan. Sammalekarhu pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 100
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 41 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 27 statistics
Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.