Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pronssinen lohikäärme kerroksella 93.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.

Pronssinen lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun C4.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pronssinen lohikäärme kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää lähettin ruutuun C6. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, ja pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Pronssinen lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun F5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.

Pronssinen lohikäärmen lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.

Pronssinen lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5, ja pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää sotilasn ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun E2.

Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B6.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pronssinen lohikäärme pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 93 statistics

Against Pronssinen lohikäärme, heroes have won 20% of 15 finished games (3 wins, 8 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 5 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 93