Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää ratsunsa F6sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4.

Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1