Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pieni lich kerroksella 19.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää G7sta A7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pieni lich pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Pieni lich asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Pieni lich työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.
Pieni lich vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Pieni lich tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7; sitten pieni lichn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G7 ja asettaa Pieni lichn shakkiin.
Pieni lich asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun A7.
Pimeydestä Pieni lich työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää A4 taakseen. Pieni lich vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Pieni lich tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Pieni lichn puolustautumaan.
Pieni lichn kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten pieni lich asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Pieni lich työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.
Pieni lich vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun G6. Luolan oveluudella Pieni lich tuo sotilasnsa ruutuun B4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Pieni lichn kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Pieni lichn puolustautumaan.
Pieni lich asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 19 statistics
Against Pieni lich, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.